Arduino es la base de muchos proyectos tecnológicos

Arduino es una herramienta que nos sirve para entender cómo funcionan las cosas en el mundo digital que vivimos actualmente. Ha permitido aplicar la electrónica al alcance de todas las personas para proyectos de educación, arte, entretenimiento y mucho más. Esta tecnología se usa para: * Jugar, introduciendo al alumno en el aprendizaje físico, lógica,…

Programación con Scratch para niños

Las tecnologías de la información son áreas de gran demanda de futuros profesionales. Formar a nuestros jóvenes y niños para este mercado puede asegurarles un gran futuro laboral, sin embargo, la enseñanza de estas tecnologías va mucho más allá. La formación en programación (como lo hace Scratch) mejora y desarrolla habilidades que serán fundamentales para cualquier…

STEAM MAKERS La Educación y Plataformas del futuro ya están aquí

Somos una empresa especializada en desarrollos y contenidos interactivos educacionales. Es por todo esto que nos hemos especializado en tecnologías como: Plataformas E Learning Desarrollo de plataformas de E Learning según las necesidades de cada institución o empresa. Desarrollos con Realidad Virtual Desarrollos de Videos, documentales en formato 360°, Animaciones 3D y equipos de Realidad…

PLANBELOW NUEVAMENTE JUNTO A UTPL EN SU CASA ABIERTA

El equipo creativo, logístico y de desarrollo de @planbelow presente en la Casa Abierta 2020 de @utpl.loja. Por segundo año consecutivo seguimos con la revolución interactiva para los colegios de Loja, entregándoles experiencias con pantallas táctiles, trivias, Realidad Virtual, proyecciones 360 en domos, juegos interactivos con Kinect y proyecciones holográficas, acercando de una forma lúdica la oferta educativa que brinda la universidad.

Educación y tecnología: aliados inseparables

Hoy más que nunca es importante pensar en cuál es el uso apropiado que se le debe dar a las tecnologías en los procesos de enseñanza. Los más jóvenes se caracterizan por pertenecer a la generación de los “nativos digitales”, esa parte de la población que nació después de la invención del internet. Es por…

Los docentes: Necesarios en una educación con tecnología

Un aula universitaria en los años 80 y otra actual no guardan muchas diferencias: un profesor, una pizarra y alumnos que toman apuntes con plumas sobre papel. Esto deja claro que estamos bastante retrasados en la aplicación de la tecnología en la enseñanza, que van más allá de la pizarra electrónica. Los celulares, la inteligencia…

APORTES DE LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA A LA EDUCACIÓN

Dos de las tecnologías disruptivas que están tomando fuerza en los últimos años son la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV). En los últimos años se han comenzado a estudiar las enormes posibilidades que éstas ofrecen en el ámbito educativo, gracias a que permiten introducir al alumno en entornos inmersivos, donde pueden interactuar con infinidades de experiencias educativas que pueden ofrecer; estimulando así…

Los Steam Makers en Acción junto a Planbelow

Esta semana iniciamos las actividades junto a Steam Makers, invitamos a algunos niños (as) de colegios a descubrir las nuevas herramientas para aprender, pudieron interactuar con Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Pantallas Táctiles y Proyecciones Interactivas en la casa de Planbelow Lab junto a Steam Makers. Tal como lo esperábamos las reacciones fueron impresionantes, ya que…