CONECTA A TU CLIENTE CON UN TOUR VIRTUAL DE TU NEGOCIO

Piensa en la mejor tienda online que hayas visitado nunca.Ahora piensa en la mejor tienda física en la que nunca hayas estado.Y para acabar, imagina unir lo mejor de ambas experiencias en una sola.Eso es lo que se consigue con un tour virtual. Una herramienta interactiva que además puedes compartir directamente desde tus redes sociales o mailing. Te…

REALIDAD VIRTUAL LUCHA CONTRA LAS FOBIAS

Las fobias son trastornos psicológicos, o miedos irracionales, que manifiestan algunas personas ante determinados elementos o situaciones. Con la Realidad Virtual se puede exponer al paciente, de forma progresiva, a sus miedos en un ambiente artificial. Lo que se pretende es reducir los umbrales de ansiedad de una forma progresiva. Algunas ventajas de utilizar la Realidad Virtual para el tratamiento de las fobias son: En todo momento el…

PlanBelow y Cuadernos Estilo, juntos por la Educación Interactiva

Como agencia Planbel­ow es un orgullo nue­vamente estar a la vanguardia en Ecuador en ideas creativas, desarrollando esta vez una Aplicación Móvil de Realidad Aumentada para cuadernos Estilo. Descargando gratuitamente la app “ESTILO EDUCA RA” y utilizando el marcador que viene en los cuadernos económicos de Estilo, padres e hijos aprenden desde casa de forma interactiva y lúdica. Todos los meses un contenido en realidad aumentada educativo diferente se iba subiendo a…

Casa Abierta UTPL en Quito por @planbelow

En la ciudad de Quito, la Universidad Técnica Particular de Quito realizó su Casa Abierta. Durante 5 días PlanBelow estuvo llevando toda la experiencia interactiva a través de Realidad Virtual, Videos inmersivos 360, Realidad Aumentada, Pantallas Touch, desarrollo de Trivias interactivas, etc.. Fue así como se desarrolló una propuesta innovadora para los estudiantes de colegios,…

PlanBelow montó Parque Científico y Tecnológico

Comenzamos la revolución interactiva con los colegios de Loja en la UTPL, realizando el montaje de un Parque Científico y Tecnológico, para una actividad de Casa Abierta. Aquí los alumnos vivieron experiencias interactivas con Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Pantallas Touch, Advergames, Trivias, etc.; utilizando soportes disruptivos. El objetivo principal de este evento fue desarrollar una propuesta…